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陆建国|IT独立观察者

 
 
 

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(1)《互联网天地》、《法人》、《家用电器》等期刊特约撰稿人, (2)网易2009年十大科技名博, (3)IT独立观察者,秉持客观态度,不写一字软文。

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独乐乐众乐乐,网游发展的两种思路  

2008-04-24 00:57:03|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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   百度高调牵手盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商,以联合运营的方式推出游戏娱乐平台,可以算是近日网游领域的一大盛事,也应该算是盛大平台化战略的又一斩获,当然从局面上来看,对于百度和盛大,是一种合作双赢。笔者前两天曾预测,百度的首度合作对象可能是完美时空,事实证明笔者的判断有误。

    最近网游领域的热闹事,除了百度进军网游外,比较引人关注的,还有四条:一是盛大进入印度市场;二是陈一舟杀入网游(严格说有一段时间了);三是完美时空全免费运营《热舞派对》,血拼久游网;四是九城3800万美元入股《劲舞团》开发商G10。

  这五则新闻所透露的内容,归纳一下,可以用六个词来概括:拓展,竞争,合作。百度、陈一舟进军网游,盛大进入印度市场,属于互联网企业在发展领域、发展空间上的一种拓展;完美时空玩命血拼久游,属于一个产品线的竞争与狙击;百度联姻盛大,九城入股G10,属于不同战略层次的合作。关于网游市场拓展的问题,笔者暂且不谈。这里只想就竞争与合作,这两种发展思路,做一剖析。

   狙击一定不可避免吗?从完美时空玩命血拼久游这一事件,可以嗅到网游领域的浓烈火药味。其实,之前,网游领域硝烟已起。如,史玉柱在巨人游戏上线的时候,曾经口无遮拦的评价了其他网游,在老史口中,目前运营的网游得分都不高,有一棍子打死一干人的味道。老史同志勇气可嘉,只是评价有些不厚道,贬低别人拔高自己吸引眼球。再如,九城偷袭久游,拿下《劲舞团2》代理权,断了久游赖以生存的产品后路。如是等等,可以看出目前网游领域竞争之激烈。随着更多互联网企业涉足网游,兼之题材的雷同,市场的单一,玩家的重叠,这几个方面因素推动网游领域的竞争和狙击有可能成为一种常态。

   合作必然能够现双赢吗?盛大在目前的网游企业中,最早提出了平台化战略,最初史玉柱同志还曾对盛大平台化战略表示过质疑(见笔者《史玉柱是在捧杀还是提醒陈天桥?——关于盛大平台化战略》一文,以下简称《史》文)。笔者的理解中,盛大的平台化战略,核心是平台,通过整合多款游戏甚至是未来100款游戏,打造一个玩家平滑迁移的运营平台。这个平台的作用,对内集合盛大运营的产品,对外则是一个对接产品输出的端口。盛大和百度的合作,就是这样一种平台对接。虽然盛大和百度都没有对合作的具体利润分成做说明,但是这必定是一个双赢的合作,否则盛大和百度不会牵手;盛大的国际化战略,同样是在合作双赢的基础上实现的。再看看九城,在狙击久游取得《劲舞团2》代理权后,斥资入股G10,应该是吸取了久游当年同韩国T3公司两败俱伤的纠葛之教训,而采取的战略合作举措。这一举措,从目前看,也可以说是各取所需。可以预料,未来的网游领域,除了竞争狙击之外,合作也正成为一种常态,而且这种合作,符合双方利益最大化的原则。

   实际上,无论竞争还是合作,其实质都是一个利益问题,每个企业都希望实现利益最大化,但是有时,希望独享市场的结果是两败俱伤。适度的退让,平衡,是一种生存艺术。因此,国内网游企业,要好好学习盛大,一学跨出国门找市场,避免内战;二学适当让利求双赢,皆大欢喜。

   是谓,独乐乐不如众乐乐,大家好才是真的好

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